وفقاً لدراسة حديثة، يقضي اللاعبون في المتوسط وقتاً أطول في مشاهدة ألعاب الفيديو عبر البث المباشر... بدلاً من اللعب! بالنسبة لمؤلفي التقرير، يجب على الناشرين أن ينظروا إلى ذلك على أنه فرصة لتنويع دخلهم. لكن ليس من السهل الإطاحة بموقع YouTube أو Twitch، ملوك هذا المجال.
لقد عرفنا منذ عدة سنوات أن الشباب يهجرون بشكل متزايد التلفزيون التقليدي لصالح ألعاب الفيديو وخدمات البث مثل Netflix، ويوتيوب، وتويتش. وفقًا لدراسة نشرت في أبريل 2023، فإن المستخدمين أكثر انخراطًا في منطق الوسائط المتعددة ، حيث تتقاطع المنصات والوسائط المختلفة. نكتشف لعبة فيديو بفضل سلسلة على سبيل المثال. يوضح الانفجار الكبير في مبيعات ألعاب The Last of US بعد بث المسلسل هذه الظاهرة تمامًا. الأمر نفسه ينطبق على سلسلة Fallout، أو حتى مع Arkane. سمح عرض Netflix لـ League of Legends بملء لاعبين جدد.
ولكن وفقًا لتقرير جديد تمامًا أصدره باحثون في شركة Media Research، فقدت هذه الديناميكية الفاضلة بعضًا من روعتها. بتعبير أدق، تفقد ألعاب الفيديو قوتها أمام بث ألعاب الفيديو. وفقًا لهذه الدراسة، يفضل اللاعبون بشكل متزايد مشاهدة بث JV، بدلاً من التواجد خلف وحدة التحكم.
يفضل اللاعبون المشاهدة بدلاً من اللعب
ووفقاً للتقرير، يخصص اللاعبون ما معدله 16 ساعة أسبوعياً لممارسة هوايتهم المفضلة. وبينما يقضون حوالي 7.4 ساعة في القتال/القيادة/البقاء على قيد الحياة/البناء على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم الخاصة بهم، فإنهم يقضون الـ 8.5 ساعة المتبقية في مشاهدة بث JV على Twitch أو YouTube . وفقًا لمؤلفي هذه الدراسة، يجب على ناشري ألعاب الفيديو مثل EA أو Ubisoft أو Activision الاستفادة من هذا الاتجاه من خلال إنشاء منصة فيديو خاصة بهم . " هذه الإمكانية غير المستغلة لناشري الألعاب لدمج محتوى الفيديو في النظام البيئي الخاص بهم" يمكن أن تجتذب نظريًا إيرادات الإعلانات والاشتراك/الدعم المالي الذي يفيد حاليًا منشئي الوسائط أو المحتوى الآخرين.
بعد ذلك، من الصعب أن نرى كيف يمكن لهؤلاء الناشرين التغلب على Twitch وYouTube، المعيارين في هذا المجال. لماذا يترك المستخدمون منصتين حيث لديهم عاداتهم، حيث يمكنهم رؤية كل شيء، لصالح نظام بيئي مغلق مخصص للألعاب من ناشر واحد؟ ربما لن يفعلوا ذلك.
المصدر : جيم سبوت